位置 / 状态 / 组织进度
真实坐标、时间窗、拥挤度与组织权限成为可编排信号。
现实坐标 × AI 导演 × 组织共建
把位置、状态与组织进度,编排成可执行的任务链、协作规则与结算;让一次活动沉淀为可复制的城市运行资产。
01 / RUNTIME
地图展示信息;PlayerOne 编排行动。运行时将现实坐标、组织状态与治理规则组合成可灰度、可回滚、可留痕的任务系统。
真实坐标、时间窗、拥挤度与组织权限成为可编排信号。
模板与参数驱动编排;审核、灰度、回滚贯穿每次决策。
玩家看见任务与成果;组织看见贡献、声誉与下一阶段权限。
玩家到达“裂隙坐标”后,经历侦测、收集、协作解谜与修复;导演根据组织进度和现场拥挤度分流任务,完成后将贡献沉淀为可见奇观与组织权限。
02 / CORE LOOP
空间点位让探索进入现实;分流降低同质与拥挤。
TARGETS / YEAR ONE
以下均为首年目标口径,不是已实现结果。
COMMERCIAL SIGNALS
赞助 / 联名验证包席位、任务链露出、核销与到店验证。
20–30 家 B2B2C 试点验证核销、复购与续约信号。
不承诺规模收入先验证 ROI 与可复制性,再决定扩张。
03 / COMPOUNDING ASSETS
不是把一次活动做大,而是让每一次运行都留下下一座城市可以复用的资产。
模板 / 参数 / 审核 / 回滚
点位 / 分流 / 安全边界
权限 / 贡献 / 声誉
04 / GATE-BASED ROADMAP
每一阶段都由指标解锁。未达标,不用扩张掩盖问题。
闸门:空间触发稳定,基础反作弊可用。
人员与核心研发
云与第三方服务
外包与内容制作
运营与创世周
合规 / 法务 / 安全
预备金
05 / CONTROL PLANE
线下、位置与生成内容的风险,不靠口号治理;边界必须进入权限、审核、灰度、回滚和审计链路。
默认模糊展示;敏感区域不设点位;用户可关闭增强触发。
禁入区、夜间策略、聚集预案、应急联系人与一键求助。
AIGC 与 UGC 分级;跟踪、骚扰、诱导交易等现实风险一票否决。
任务与内容可灰度、可回滚;事件、提示与决策全链路可追溯。
NOT IN YEAR ONE
THE ASK
种子轮融资
聚焦上海,高校起步
高校 / 品牌资源
AR 硬件 / 场地置换
后续融资与合规建议